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管理人の日々の日記。 旅の神クロンの追い風を!
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今日は友人とその知り合いの方と、小さなMTGの大会がありました。

小さくても楽しみで仕方なく、たくさんのレガシーのデッキが集まる、楽しい大会となりました。

特に楽しみだったのは、今までZooを使っているプレイヤーが仲間内に居なかったのですか、今日はZooを使う方をお招きすることが出来て、対戦が非常に楽しみでした。

私はいつものゴブリンデッキ・・・ではなく、先日神秘の教示者が禁止に指定され、大打撃を受けた青いコンボデッキで挑むことにしました。

教示者を他のカードで補い(と言っても圧倒的に速度は落ちましたが)、それで戦えるかどうか、見てみたかったからです。

そして始まった大会。最初の相手は続唱超起源デッキです。
ことごとく勝ち手段をいなされて負けました。
都合よく、超起源を打ち消すことが出来ませんでした。

続いてはエルフデッキ。コンボが直ぐに決まり勝ち。しかし、2R目でエルフデッキのバイユーから、陰謀団式療法が飛び出してビックリ。読まれていたのでしょうか・・・

続いては青の打消しデッキ。勝ち手をいなされ、2R目はダメでしたが、何とか勝てました。

続いては黒のデッキ。手札破壊が妨害手段のコンボの天敵です。
しかし、相手が全くハンデスを引けずにコンボ決まって勝ち。2タテ決めました。

続いてはゴブリン。コンボと言えばゴブリンとは相性がいいのですが、私のしたいコンボはゴブリンにはとても弱いです。
結局、勝ち手を全ていなされて負けました。

最後は楽しみだったZoo。相手にはソープロ、炎渦竜巻、流刑への道などが搭載されていますが、私のデッキには殆ど意味ないです。

1R目は1ターン目にコンボが決まり勝ち。
2Rは呪文をことごとく赤霊破や紅蓮破で打ち消され負け。
3R目は渦巻く知識を使用して、連続してコンボ起爆剤を唱えられるようにライブラリを操作。
そのまま1回打ち消させ、相手は安心したようで、相手のターンで土地をフルタップ状態にしてクリーチャーを展開。
返しのターンで準備しておいた2回目の起爆剤投下。そのまま通り勝ち。

・・・と、6戦4勝2敗とそこそこいい成績を収めることに成功しました。

今後、この青いデッキは今後登場するカード次第でですね。

とにかく使ってて楽しいので、これからも機会があれば使いましょう!


そして、この前の月曜日からDQMジョーカー②をプレイし始めました。

好きなモンスターはキラーマシン、キラーマシン2、メタルハンター、などで、全部物質系です。

しかし、現実はそう甘くなく、今日大会中時間が空いたとき、対戦しましたが、相手の暗黒の魔人を全く倒せずに、一発の攻撃で粉砕されてしまったのでした。

好きなモンスターでは、絶対に勝てない・・・と痛感しました。
テリーではみんな配合を重ねれば強くなれたのに、近作はそれは不可能で、また、巨大なモンスターには種族レベルでの対策が必要で、なんだか悲しくなってしまいました。

また、AIの頭の悪さにも愕然、無駄な行動ばっかりしてくれます。

都合のいいスキルは超レアなものばかりで、職業の証にいたっては、知らない人は絶対に入手できないという理不尽ぶり。

とても絶望しましたが、友人の力を借りれば、スキルの問題は解決できそうです。

何とかして、好きなメンバーで勝てるように、調整していきたいです。


そして、明日は仕事です。

怪我はしないように頑張りましょう。

明日もクロンの追い風が吹きますように!

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実は、私のニンテンドーDSは十字キーが少々壊れています。

主な症状は、下を押すとたまに2回押されたと認識され、1回余計にカーソルが動きます。

普通のゲームならそこまで酷い問題ではないのですが、シレンでは別です。

特に怖かったのは壷にアイテムを入れる際、順番は上から見る、入れる、投げるという順番なのですが、入れようとして1回キーを押すとふたつカーソルが動き、そのまま投げてしまうのです。

保存の壷を割ろうものなら死活問題、一気にアイテム事情が変わり、大変なことになります。

今のところ、これで8個保存の壷を割りました。嬉しくないです。

そして、遂に決定的な事故が起こりました。

それは、私がメインの装備が成長しきったので、アークドラゴン対策にトカゲの盾を成長させている時、起こりました。

基本は安全な戦闘において、メインの盾から持ち替えていたのですが、戦闘終了後、メインの盾に戻そうとした時、盾にカーソルを合わせ、Aを2回連続で押しました。

普通なら装備するのですが、あろうことか、押してもいないのにカーソルは自動で投げるに合わさり、見事に盾を投擲。更に運が悪いことに落ちた場所はピンポイントでアイテムが存在できない地形で一発でメインの盾を失ったのでした。

これには愕然。酷いものです。そろそろ買い換えるべきですかね?

そのまま発狂して、一気に即降りを繰り返しクリア。しかし、本体のおかげで装備を失った冒険が楽しいはずも無かったですね。


やはり、費用に余裕が出来ましたら、さっさと買い換えましょう。

明日も仕事です。きっと作業も無く、酷い1日になりそうですが、頑張りましょう。

明日もクロンの追い風が吹きますように!

無事にバイクは修理され、帰還しました。
修理代は思ったよりも安く済み、15000ほど。嬉しい誤算です。

元気に走ってくれましたので、今後は再びバイクでの出勤になりそうですね。


そして、相変わらずプレイしているシレン4。

プラチナ・パラダイスに続き、夢中の小道も無事にクリアしました!

昼夜逆転の罠と、一部夜のモンスターに遭遇できなかったのは少々残念でしたが、難易度自体はたいしたことありませんでした。

しかし、非常に作業的なことが多く、楽しい冒険というわけでは無かったですね。

多分、もうあんまり夢中の小道は行かないと思います。

そして久しぶりに私の大好きな浜辺の魔洞をプレイ中。特に制限はかけませんでした。

序盤に重要な腕輪3種と隕石セットを入手。そして現在34階。

装備品の修正値はあまり高くないのですが、印と腕輪の力で十分に楽な冒険です。

ここまできたら、クリアしたいですね!


ちなみ火傷はだいぶ回復しましたが、完治してはいません。
無理をすると、直ぐにまた痛くなってしまうので、まだまだ本調子は出せそうにありません。

無理をせず、怪我をしないように頑張りましょう!


明日もクロンの追い風が吹きますように!
 

土曜日は、母校での文化祭がありました。

将来有望な後輩達が思いの詰まったクラスTシャツを身にまとい、楽しそうにしていました。

若いっていいですね~エネルギーイッパイです。

イラアニの出し物は前回より、(私にとって)痛い方向にパワーアップしてました。

相変わらず、工業棟から侵入する私、もはや常連です。

工業化の出し物にも協力して、いろんなクラスを周り、MTGやったり・・・

楽しい一日でした。

そして、楽しいことがあれば、楽しくないことも起こるもの。

バイクが、阿呆になりました。

とりあえず修理には役3万はかかるとのこと。

バイクのためなら仕方ないです。

思わぬ出費ですので、随分と遊びにお金を使えなくなりそうです。

それと、火傷は相変わらず痛みます。

まだ、本調子の仕事は出来そうにないですね。

とにかく、早く治るように、無理をせずに仕事を頑張るだけです。

これ以上、身体を傷つけるわけにはいきません。

少しでも仕事を楽にするために、今日も早く寝ましょうか。

明日もクロンの追い風が吹きますように!
浜辺の魔洞の合成縛り!

遂にクリアできました!
画像は嬉しさの余り撮り忘れましたが・・・

結局、装備は最後まで腕輪2個共鳴は出ませんでした。

ゲイズの盾を装備していたのは大正解でした。
ゲンナマゲイズの対処が非常に楽になり、イッテツ戦車も根絶やしに出来ました!

ちなみに、乱れ大根は事前に眠り大根を根絶やしていましたので、大丈夫でした。


最後は本当に即降り状態で、遠距離でない限りは必ずシャインバードに回復されて、ジリ貧になってしまいます。

合成縛りがここまで辛いものだとは思いませんでした・・・

しかし、とっても楽しかったです!


そして浜辺合成縛りを達成後、次に目指したのは、プラチナ・パラダイス素潜りクリアでした!

実際のところ、エメラルドテラスを経由するので、レベル1からではないのですが(仮にレベル1で突入出来ても多分クリア不可能です)。

これがクリアした番付画像です↓

100606_181618.jpg









装備はどうだぬき&ばん族の盾セットでした。

エメラスドテラスで最初に揃った装備でしたので、これを使いました。

マゼルンゾーンで、武器に多数の特攻印を備え、盾にはハラモチと爆発隠も入り、なかなか楽に行けそう・・・

だと思ったのですが、全然そんなことありませんでした!

浜辺と違って強力な腕輪が無いため、基本的に序盤以外にマトモに戦えません!

夜は夜で松明をいちいち付け替えていたら直ぐに明かりは尽きてしまいます!

基本的に昼に行動し、夜は部屋の隅など、比較的安全(かもしれない)ところで、朝が来るのを待っていました。


終盤はドレッドラビやゲンナマゲイズなどの強力なモンスターはいなかったので助かりました。

しかし、シャインバードのおかげで、相変わらずジリ貧になりますので、終盤は速降りでした。

そして、ボスであるへもじとの対決!

すばやさ草や封印の杖、毒草など、温存しておいたアイテムをフル活用しても厳しい!















・・・かと思いましたが、かなりあっさり倒してしまいました。

正直、とても弱かったです。封印を使いつつ、すばやさ草、毒草(鈍足の杖)を使えば、簡単に勝ててしまうと思います。
しかし、へもじはダメージを受けると同部屋内のどこかにワープするので、各種アイテムは2個以上はストックしたほうがいいかも知れませんね。
ついでにへもじの矢も入手して、クリア報酬のアイテムもパズルをマトモに解かずに運任せの方法で無事に入手!
これでもう、プラチナパラダイスに行く理由はほぼなくなりました。
また素潜りにいくかも知れませんが。


話しは変わってMTG。

最近、またまた新しいデッキを構築しました。

その名も、


「執拗なネズミ」デッキ!!!!


はい、ハッキリ言ってレガシーでは正直、勝つのはほぼ不可能と思われます。

しかし、そんなことは気にしません。使ってて楽しいです。

何が楽しいかって、普通のカードはデッキに4枚までという制限があるのですが、
この執拗なネズミ、デッキに何枚でも投入することが出来るのです!

全60枚サイド15枚という構成で、その中にネズミが50枚入ってたりしても大丈夫です。カードゲームにおいて、カードに書かれていることはルールより優先されます。

そして、呪文に波及4を付加する「織端の石」。

波及4というのは呪文を唱えた際、ライブラリーの上から4枚を公開し、その中に唱えた呪文と同じ名前の呪文があれば、それをマナコストを払うことなく唱えられます!

執拗なネズミが大量に入ったデッキならば、同名のカード(執拗なネズミ)が上から4枚の中に入っている可能性はとても高いです(と思います。)

さらに、その波及4によって唱えられた呪文も波及4を持つため、4枚のうち2枚でもネズミが居ればもう止まりません。一気にデッキのネズミが集団で出現します。

しかもこのネズミたち、同じ名前のネズミが戦場に居ると、その数だけパワーとタフネスが1ずつ大きくなります!

2匹居ればそれらはパワー3、タフネス3です。

5匹居れば全てのネズミは6/6です。フィニッシャー級です。しかも5匹とも。

波及によって、もし20匹のネズミが出れば、それら20匹のサイズは21/21.ありえないです。

しかし、実際にはそんな都合よくいかないもので、非常に辛い戦いになります。

所持しているゴブリンにはボコボコにされ、酷いものでしたが波及に成功したときはもう圧巻でした。

一瞬で20匹以上のネズミが出現し、ゴブリンを破壊し尽くす様は爽快でした。

使っててとても楽しいデッキですので、今後はこのデッキも何らかの改造を施して、何とか戦えるようにしたいですね!

明日は仕事です、実は先週の木曜日、脚にかなりの火傷を負いました。全治1月位と診断されました。

しかし、動くことは出来ます、会社を休むのは許されません。ここ最近は仕事が少ないのも救いです。

いきなり更なるケガをしないように頑張りましょう!

明日もクロンの追い風が吹きますように!


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